图层混合模式改为“正片叠底”,透明度降低,用蒙版把那些面积过大的部分涂掉。
在画布的三分之一位置添加一条水平的参考线,以参考线交叉点为中心用椭圆矢量工具按原图大小画一组路径,主意是是路径不是形状。
新建一层,把那些路径转为3个像素宽的描边,添加一点斜面浮雕和渐变效果,让这些圆圈看起来有点“立体感”。
用钢笔画个杂乱的星星,复制圆圈的图层样式粘贴进来,其实合并这两个层后再添加图层样式也可以。
复制圆圈的路径胡乱添加一些莫名其妙的文本,不会有人注意到底是什么意思,没关系。同样粘贴图层样式,这样这个图腾的内容丰富多了。
这个比较花工夫,但是不具什么技术性,就像骑车一样,熟能生巧,所以不要问怎么用钢笔画这个图腾之类的问题了。
复制圆圈的图层样式粘贴进来。
新建一层,弄一个渐变,这个渐变有点变态,要有耐心。
CTRL+T,以参考线的交叉点为放射中心,模拟原图两边红色的“发光”效果。
CTRL+A全选中,CTRL+ALT+T水平翻转复制。
透明度调至38%,添加蒙版,把“红色闪光”的两边及图腾中间涂黑,其实蒙版也可以翻转复制,画好一边后选中复制翻转到另外一边,这样就能保证两头绝对对称。
下面制作图腾周围发光的效果,重新创建一个400*400的新画布,新建一层,按D恢复前景色和背景色,填充杂色,用最大的参数,选择单色。
布置两条垂直左右居中的参考线,用羽化范围为10个像素的椭圆选框工具以参考线的交叉点为中心拉出一个大小为260左右的选区,CTRL+J复制图层。
径向模糊,如果效果不是很明显,可以再重复一次。
进入通道,复制任意一个通道,ctrl+i反色。