11、回到通道面板,选择“King Bump Map”通道,然后选择菜单:选择 > 修改 > 羽化,数值为2。
12、把前景色设置为白色,选择画笔工具,在属性栏把模式设置为“叠加”,不透明度设置为50%,然后在选区中涂抹,得到黑白鲜明的效果。
13、在画笔属性栏把模式改为“正常”,不透明度改为:100%,然后慢慢涂抹选区边缘,涂好好取消选区。
14、回到图层面板,把“Stone Bg”显示出来,然后选择菜单:滤镜 > 渲染 > 光照效果,纹理通道选择“Stone Bump Map”通道,如下图。
15、点击面板上面的“保存”按钮保存设置。
16、这是得到的效果。
17、把“Stone Bg”图层复制一层,命名为“Stone Sharp”,再选择菜单:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值为25,确定后把混合模式改为“线性光”,不透明度改为:50%。