图层分布:
要点:
一:复制图层两次,将复制在下面这个图层的模式改为滤色,然后在上面一个图层用蒙版显出眼睛。
二:盖印图层,然后选择通道混合器,选择单色,参数如图,可根据自己需要酌情调整:
三:调整这个图层的模式为正片叠底。
四:盖印图层,复制图层。
五:对复制的图层选择滤镜 其他 高反差保留 参数根据效果自定
六:改变该图层的模式为柔光不透明度自设
七:其他调整,如对比度,亮度
附原图,供练习:
再附一张同等方法处理的图片:
将人像处理得有质感之后,再就是加黑角,加蓝色的过程了。
这张图片的三要素:
光线:亮度压得偏低
色彩:对比度偏高,饱和度偏低,无明显色偏。
细节:黑角
因此,大概的思路就是降低亮度,增加对比度,降低饱和度,调整阴影高光,加黑角。
再说一下这张图片吧。
这幅图片的三要素:
光线:曝光正常。
色彩:对比度正常,饱和度偏低,色相微调,色彩平衡微调。
细节:黑角,胶片痕迹(注意观察右上角白色的点以及白色的很轻的痕迹)
这是一张合成照片,整体色调略显沉重,不过合成的时候貌似没有注意到光线的统一,图中人和球的光线来自于左方,而云的光线来自于上方,略显不和谐,不过影子什么的处理很到位。
好吧,就不讨论合成的细节了,这种色调的处理方法就是降低饱和度,微调色相,至于程度根据你的需要自定,我也没有原图,也不知道应该调到什么程度,统一色调,用可选颜色和色彩平衡综合运用。
模拟调色一张:
原图:
效果图:
原图:
效果图: