然后将水面下的所有图层包含人鱼的下部分尾巴进行图层合并,合并前要备份哦,你可以将这些全部拖入到一个图层组里,然后再拷贝这个图层组,关闭原图层组的小眼睛,对新拷贝出来的图层组进行图层合并(Ctrl+E),然后右键转换为智能对象。
依次打开“滤镜-扭曲-置换”,之后会弹出一个窗口,参数默认,点击确认后会出现文件管理器窗口,选择“水纹.psd”后点击确定,再来看看有没有什么变化,如效果变化不大可以重复使用滤镜或修改参数,因为我们转换了智能对象,所以这些数值我们可以随意调整。
六、添加装饰
大体已经完成了,接下来添加一些装饰元素,如浪花、海鸥、高光等。背景为黑色的高光素材只需将其图层模式改为“滤色”即可。
七、整体调色
最后的工作,建立“可选颜色”“色彩平衡”“色相饱和度”调整图层,介于每个人的调色方法不同,在此我只贴出一些参考数值(再次提醒:切勿照搬数值)
最终效果图