5、可以用曲线,对那些暗部过多的云提亮处理,让他们更加白一些,然后复制,变形,放置,蒙版擦拭,构建一个环境。
6、可以在最下层放一个蓝色背景来观察。这里构造的是一个左边的云层窝状,右边留白。如截图的图层所示:要灵活的分别在汽车层的上下来构建环境,让云朵和汽车发生遮挡关系。修饰蒙板的画笔就用“柔焦画笔”就可以了,质地比较接近云。
7、场景中的云和汽车就位置基本融合了。来处理环境关系,我们这里给汽车的玻璃添上反射的云朵画面,让它更加逼真。直接用蒙版擦拭就可以了。
8、其他细节添加。车轮出溅出的云,动态的。截取一小部分变形就可以了。
9、前后车轮都有。然后蒙版擦拭得自然一些。
10、处理完之后截图。场景都没有什么问题了,可是车辆与光源光线不匹配,显得很生硬。
11、接下来,就是给车子还有整个环境来做光线匹配了。我们分析到,光源肯定就是来自右边的留白处的强光了。我就要找到暗部应该在哪里。这里我们以车身举例。用钢笔勾画暗部区域,填充黑色,调节不透明度,施加高斯模糊。
12、完成之后。
13、合并图层,对车子做剪贴蒙板。
14、类似的,这里还有后视镜的投影。