皮肤的修复,我们用修复工具,就可以了。
这里你就把它当作一个很丑的人,来给他修片子就行了。步骤太杂,就不一一讲了。结果如下。然后用柔角画笔,弄个流量低点的黑色给右侧的鼻梁画个阴影,给个立体感。(偷偷的告诉大家,这里鼻子是有点变形的,我偷懒了,so,就这样吧)
胡子的处理。这里胡子的处理,又分为两步。我们通过截取原素材图两侧的胡子,初步贴合,来造个大环境。(这里复制一次是肯定不够的,要多复制,摆放几次,并且结合蒙版来刷,让他们贴合的更加融洽一些)
结果如下。一看,穿帮的地方就是胡子的边缘处太过平整,没有杂毛胡子。我们先盖印全部。
调出笔刷,选择默认的草的笔刷,调整散布,形状动态,让它画出来更加像胡子的形态。
不同的颜色,有白,灰,黑色,不同的颜色最好不同的图层。不停的调整大小和颜色来刷胡子。左边的胡须毛边就出来了,右边可以通过复制,变形,对称处理得到。当然,你也可以另外刷,这样的好处是有不同点,更加真实。效果如下。
接下来就是处理嘴的部分了。上图显得很假是因为它只有薄薄的一层,我们用钢笔勾画出两侧的嘴唇,选区,笔刷涂抹就可以了。让它立体起来。