将刚才的调整编成组“背景树”。(一般后期合成都会有很多图层,起名,编组都是为了以后的调整,管理方便)接下来是地面的调整,原片中间是大片的碎石子,凌乱且带着现代的元素。从当时拍的其他片子里找到合适的草地,添加蒙版擦拭,这片面积比较大要多选几块草地来回组合。
编成组“草地”。
现在相对于天空来说建筑和地面都比较亮。按住ctrl点击图层一蒙版会出现选区。建立曲线图层拉暗,擦去人物的部分。
建筑的蓝屋顶和部分墙面偏亮,建立调整图层调整亮度,编成组“压暗”。
为了增加些神秘感和空间感,和背景树的雾气相呼应。新建图层用烟雾笔刷画一些雾气。(笔刷网上随处可下)注意若隐若现就好,不要太抢眼,编组“雾气”。
整体看一下,现在人物显得有些平,现在需要提亮人物衣服的亮部。新建图层‘人物提亮’用白色柔角画笔画亮部,图层属性改成柔光。
白色的腰带比较抢眼,选取腰带建立亮度对比度图层‘腰带压暗’整体压暗。