②我们发现头发部分不大自然,所以要画上去一些头发。
新建一个图层,前景色为#3e281a(也可以从模特的头发上提取颜色),画笔选择较硬的笔触,打开画笔面板(F5),
按如下参数调节(实际操作时我没用这个设置,大家也可以自由发挥):
然后用这个笔刷给模特补充些头发,成果如下(本人没有美术基础,请见谅):
③然后笔刷换个颜色#735539,再补充点亮色头发:
④再换个颜色#a87e56,添加点碎头发:
3.模特
①把刚才调整的模特和添加的头发图层合并,并置入到之前的背景文件里,放在画面右侧,如下:
②使用滤镜-液化,选择向前变形工具,来给模特做一些基本的调整,参数如下:
然后通过液化把模特的脸和脖子变瘦点,嘴小点,下巴长点,注意不要做的太过,参考结果如下:
③还有些影响美观的细节(例如柱子上的痕迹、裙子上的褶皱)需要处理,新建图层,使用仿制图章工具来处理这些细节,
效果如下:
④新建一个图层,用柔软的浅色笔刷提亮模特的肤色,尤其是胳膊和脸部,笔刷的色值为#b497a0,不透明度和流量约为22–30% ,
如下:
⑤新建一个新图层,笔刷换个颜色再调整一下脸部、胳膊、手指部分,色值为#cec7c9,如下:
⑥新建图层,使用颜色#826b72给模特的脸部、身体等部分添加阴影,这个图层设置为正片叠底,如下:
⑦新建一个图层,设置为叠加,填充50%的灰:
使用加深和减淡工具进一步调整模特的高光和阴影效果,范围是中间调,曝光度在20–30%,
效果如下: