接下来要注意图层蒙版的变化了。
五、绘制球体光影
制作球体光影开始之前,先分析一下光线,从这张图可以看出,在球体的表面基本上分布着六种光
高光:最接近主光源的颜色。
固有色(亮灰):处于亮部和暗部的过渡面,颜色最接近物体本身的颜色。
暗部:处于物体的背光部分。
反光:处于暗部,是经过物体与环境光多次折射所产生的光。
体表环境光:处于物体表面, 也是物体与环境光多次折射所产生的光。
投影:被物体遮挡住光源后,所产生的影子。
六种光相互影响,构成这个立体的球面。这些光都遵循着近大远小/近实远虚/近亮远暗的基本规则。
原理了解清楚以后,我们接下来就直接从球体表面来给它打上光。
在光影融合部分,我运用了大量的柔边画笔打光+图层蒙版的技巧,所以不会的就看看图层蒙版的基础视频。视频地址:http://www.bilibili.com/video/av4320230/
制作 [球-上半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 样式:内斜面 方法:平滑 大小:1
添加图层样式:内发光 不透明度:10 杂色:1% 颜色:#ffffff 阻塞:10 大小:27
添加图层样式:内阴影 颜色:#a50d0a 不透明度:52 角度:180 距离:8 阻塞:4 大小:10
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:150% 颜色:#780e0d ~ #ee181a
羽化 [上圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:4px 图层不透明度27%
添加图层样式:渐变叠加 模式:滤色 透明度:100% 样式:径向 角度:-51%缩放:86% 颜色:#透明 ~ #ffffff/60%
羽化 [下圆环-反光] 边缘:属性:蒙版-羽化:5px 图层不透明度30%
【和上一步一样的原理,所以没有图片,自行脑补】
制作 [球-下半部分] 基础光源:
添加图层样式:斜面浮雕 大小:3px 软化:1px 角度:6° 高度:0°
添加图层样式:内发光 不透明度:15 杂色:2% 颜色:#ffffff 阻塞:0 大小:7
添加图层样式:渐变叠加 模式:正常 透明度:100% 样式:径向 角度:60%缩放:138% 颜色:#9b8f94 / 30% ~ #fcfcfc
调整上下反光渐变过渡:
选择 [上,下反光-圆环] 的图层蒙版,在箭头指地方,用柔边画笔轻轻的画一下,达到隐藏的目的。这样做,既凸显了结构,又能让反光变得更加融合。