你以为这样就结束了,非也。刚才说了纹理也有对比,有重点,所以在此基础上又添加了一丢丢,集中在“部”字的最后一笔,通过选取纹理的局部,和字体的笔画位置关系重合即可。这样做的目的是想让整个字有个视觉的记忆点。
好了,这是第一种方法。说白了就是纹理的叠加,一句话的事我竟然还唠叨了这么多,不敢相信。只讲一个方法其实就可以了,偏偏还要再赠送一个,感动中!
颗粒故事型
又是一个好名字。这种效果不单单只在字体上可以用,一些插画中也常有使用。相比第一种方法复杂了那么一点,但都是通过纹理的叠加实现。
这一案例的效果我们在Ps中操作实现。第一步新建一个画布并把字体扔进去,底白字黑。(如下图)
网上搜索一张岩石纹理素材,类似的还有什么铁皮生锈等素材,其实都可以拿过来用。当然仅仅有了这张素材还不够,还需要我们进行简单处理。
选择滤镜/杂色/添加杂色,具体设置如下图。关键数据杂色数量这里设置为20,每张纹理不同数值应相应调整。
添加杂色后的素材图片,如下图。
然后执行创建剪贴蒙版,得到如下效果。我们看到整个字体的纹理相对还是比较平均没有重点,所以我们需要使用画笔工具添加几处。