接着是曲线,个人感觉这一步很重要,因为要有空气感,而且画面要压暗,所以RGB曲线的两头端点分别往上下移动,同时整体拉成S,再次加强对比:
分别提高红、绿、蓝三曲线靠近中间调的部分,蓝色可以稍微多一点,这样整体画面就会更偏青偏蓝一点:
色调分离里,按照之前所设想的,高光偏黄,阴影偏青蓝,参数微调:
加一点暗角:
还有颗粒: