Step 2
更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000. 之后数值如图
Step 3
点击碰撞按钮并选择新纹理
Step 4
设置宽高为600
Step 5
点击碰撞按钮并选择编辑纹理
Step 6
这样会打开纹理文件夹,复制背景图层,双击备份并打开图层样式
Step 7
应用图案叠加并用一开始准备的噪波图案
Step 8
保存文件然后关闭,回到最初的文件
Step 9
再次点击碰撞纹理按钮,选择编辑UV属性
Step 10
将U的数值设置到250%,V的数值设置到200%,将U offset 和V offset 同时设置为0.
9. 保存并重复使用材质
Step 1
其他材质设置除了重复上面的步骤,你可以保存设置好的材质并重复使用
点击材质选择器,点击右边弹出窗口并选择新材质
Step 2
为材质起个新名字,点击确定
Step 3
当在材质选择器页面滚动时,可以找到自己建的材质,你可以点击使用在任何表面,所以选择余下的纹理网格,并应用橡胶材质
Step 4
应用同样的材质到橡胶网格
10. 设置玻璃和Planes Materials
Step 1
选择里面形状的网格材质设置和玻璃材质设置,然后移除漫反射纹理,并使用下面的数值
漫反射颜色为 #dfdfdf, 镜面 #727272, 光度 #080808, 环境 #000000.
Step 2
点击地面网格按钮,然后取消投影选项,墙壁网格也是同样操作
Step 3
点击地面材质按钮,点击扩散纹理按钮然后点击编辑纹理,然后打开纹理文件,双击图层,应用图案叠加,使用木纹图案
Step 4
在图层面版下方点击新建填充/调整图层选择颜色/饱和度