导入观众(素材4),变形调整大小以及位置。
新建图层,按住Ctrl点解观众的图层缩略图,然后Ctrl+Atl+G剪切蒙版,填充50度灰(Shift+F5),为观众重塑光影;利用混合模式配合画笔重塑光影以及环境光;最后再利用色彩平衡调整色调。
观众处理好之后,我们再回到底板那里,利用混合模式配合画笔,将底板的暗部压按,以及受屏幕所影响的环境光塑造出来。
处理好底板之后,导入投影仪(素材8),同样利用画笔配合混合模式,给投影仪塑造光影和投影。
处理好投影仪的光影之后,导入光(素材12),变形调整大小以及位置,混合模式为滤色,再利用蒙版将边缘位置擦去。
屏幕外的处理好了,那么我们开始搞屏幕内的吧,导入门将(素材7),变形调整大小以及位置;在菜单中找到滤镜,点开下拉菜单,找到模糊点开侧拉菜单,找到动感模糊,再利用蒙版将身体部分的效果擦掉,只留手部效果;利用50度灰重塑光影,再利用画笔配合混合模式塑造环境光,最后再利用色彩平衡调整色调。
门将扑球肯定有投影的,那么我们现在就开始做投影,将门将图层拷贝一份,放置原来图层的下方,Ctrl给选区,然后填充黑色,混合模式为正片叠底,变形调整大小。