如果小伙伴们操作不熟练,担心原来的皮肤被画笔涂坏了,那可以多建几个图层分别去修饰不同位置的皮肤。
5、添加颗粒
最后在磨皮后的皮肤上添加一些颗粒即可。颗粒的添加可以在插件Exposure7或者滤镜中的Camera raw里面进行,这一步可以给皮肤增加一定的质感。下图为磨皮前后对比图:
我们可以从图中明显感觉到皮肤精致了很多。由于在Portraiture插件中这组海边的图人脸上的阴影处不够明显无法进行部分磨皮,因此我另找了最近发的旗袍图给大家继续分析。这是在插件中吸取亮部的皮肤磨皮后用蒙版擦出的效果图,蒙版在前文中有提到,忘记的小伙伴可以往上翻翻回顾一下。
这组图的暗部和亮部分明,所以将图层进行第二次的磨皮时,可以用吸管吸取皮肤的暗部,插件会自动识别,并且大部分的磨皮效果只会对皮肤的暗部进行磨皮,按确定磨皮之后,只需用蒙版去擦出暗部的皮肤就可以了(蒙版真是一个好东西)。
左边是原图,右边是效果图,是不是觉得皮肤干净很多,而且也不会显得很假。我磨皮喜欢用中性灰(打底)+P插件(磨皮)十画笔(巩固),这样虽然看起来很费时间,但是熟悉操作了之后其实修饰皮肤会很快,而且还可以让皮肤的质感看起来很好。
最后,笫一次出磨皮的教程,请大佬们多多关照,哪里有不足可以指出来谢谢大家耐心看完这篇教程!
下面的图是结合三种磨皮方法的一些作品,大家可以看一下效果呀~