14、选中蒙版按Ctrl+Shift+I反选,然后使用黑色的画笔将草坪以外的部分涂抹隐藏。
15、注意不要将人物的部分也涂抹到了,删去多余部分后,再按Ctrl+Shift+I重新选中菱形内部的区域,因为缺失了一个角,我们可以使用仿制图章工具将它补全。
16、这样顶层就完成了。下面来制作侧面,新建一个图层,依旧是用钢笔来获得一个矩形选区。
17、在新图层中为它填充一种灰色。
18、接着导入一张土的素材。
19、使用灰色条作为土图层的蒙版。
20、调整到合适大小。纯直线的交界线使得画面有些僵硬,我们可以使用黑色画笔在蒙版中涂抹一下,做出一种随机凹凸的效果。
21、使用曲线工具将土层调整得暗一些。
22、可以增加立体感,这里单纯的加黑还不够。我们可以制作一种逐渐加深的效果,来使画面更自然,先将上方偏黑图层的蒙版全部填充黑色。
23、接着按住Ctrl键单击获得中下方浅色图层的蒙版。
24、还是选择上方的蒙版,使用渐变工具填充一个从黑到白的渐变。
25、这样就有了一种逐渐变深的效果,接着使用画笔工具在草地和土层交界的部分涂抹出一些阴影。