12、在最上方新建一个曲线调整图层,拉一下对比。
13、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降低。
14、我习惯加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起来。这里添加了一些飞溅的素材,填充白色,自由变换调小,放在瓶身周围。
15、贴牌处理。瓶身没有商标不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将商标抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,所以把商标放在瓶身图层的上方就好,可以随意更换别的品牌。
最终效果