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Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部(6)

文章来源于 站酷,感谢作者 1小鬼1 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/矢量教程/Illustrator教程2014-04-23
第2步 禁用对齐网格 ( 视图对齐到网格 )。 请确保您的 领结 形状被选中,并在前面的两个副本( 控制-C控制-F控制-F)。 选择顶部的副本,将其移动1像素了。 重新选择在这个步骤做两个拷贝,然后单击减号前面的按钮从

第2步

禁用对齐网格 ( 视图>对齐到网格 )。 请确保您的“ 领结 ”形状被选中,并在前面的两个副本( 控制-C>控制-F>控制-F)。 选择顶部的副本,将其移动1像素了。

重新选择在这个步骤做两个拷贝,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为黑色,降低其不透明度为15%,改变混合模式为柔光 。

Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部

第3步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,并在前面的两个副本( 控制-C>控制-F>控制-F)。 选择顶部的复制和移动它2px了。

重新选择在这个步骤做两个拷贝,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为黑色,降低其不透明度为15%,改变混合模式为柔光 。

Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部

第4步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,并在前面的两个副本( 控制-C>控制-F>控制-F)。 选择顶部的副本,并移动它的3px起来。

重新选择在这个步骤做两个拷贝,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为黑色,降低其不透明度为15%,改变混合模式为柔光 。

Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部

第5步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,并在前面的两个副本( 控制-C>控制-F>控制-F)。 选择顶部的副本,将其移动1像素了。

重新选择在这个步骤做两个拷贝,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为黑色,降低其不透明度为10%,改变混合模式为叠加 。

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第6步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,去对象>路径>偏移路径 。 输入-1px的偏移,然后单击确定 。 选择产生的形状,使在前面的副本(Ctrl-C组合>控制-F)。 选择您的新副本,只需移动1像素了。

重新选择在这个步骤做两个形状,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为白色,降低其不透明度为20%,改变混合模式为叠加 。

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第7步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,再去对象>路径>偏移路径 。 输入-1px的偏移,然后单击确定 。 选择产生的形状,使在前面的副本(Ctrl-C组合>控制-F)。 选择您的新副本,只需将它2px下来。

重新选择在这个步骤做两个形状,然后单击减号前面的按钮从探路者面板。 打开结果组的形状为一个简单的复合路径( 控制-8),设置填充颜色为白色,降低其不透明度为20%,改变混合模式为叠加 。

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第8步

请确保您的“ 领结 ”形状被选中,去影响>风格化>内发光 。 进入如下图所示的属性,然后单击确定 。

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第9步

启用对齐网格 ( 视图>对齐到网格 ),并切换到网格线间隔1px的 。 使用钢笔工具(P),画出六个路径,如下图所示。 添加1点 ,黑色笔触为这些新的路径和重点的外观面板上。 降低不透明度为80%,改变混合模式为柔光 ,打开行程飞出面板。 专注于个人资料部分,只需选择宽度简介1。最终的东西应该像在第二幅图像。

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第10步

返回网格线间隔加入5px。 使用矩形工具(M),创建一个5×15px的形状,设置填充颜色为R = 247 G = 148 B = 30,把它作为第一形象,去影响>风格化>圆角 。 输入2.5px半径 ,单击OK(确定),然后转到对象>扩展外观 。

确保生成的形状保持选中并聚焦在外观面板上。 选择现有的填充和去影响>风格化>内发光 。 进入如下图所示的属性,单击确定 ,返回到外观面板。

添加第二个填充你的形状,设置颜色为白色,降低其不透明度为30%,改变混合模式为叠加 ,去影响>路径>偏移路径 。 输入-2px的偏移 ,然后单击确定 。 返回到外观面板,并添加1px的 ,黑色的笔触你的形状。它对齐到内, 混合模式改为柔光 ,降低其不透明度为25%。

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第11步

重新选择一切,使你的领结和他们组(对照-G)的形状。 移动到图层面板,简单地重命名这个新组“ 煲呔 ”。

Illustrator设计时尚有趣的卡通人物脸部

10,添加微妙的阴影和背景

第1步

选择所有这么远,他们组(对照-G)所做的形状。 移动图层面板,并重新命名新组“ 面子 ”。 请确保您的“ 面子 ”组中选择,并进行复印在前面(Ctrl-C组合>控制-F)。 回到图层面板,简单地锁定底部的“ 脸 ”组。

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第2步

现在,你需要清理前面的“ 脸 ”组。 首先,简单地删除该补鼻子,嘴巴,眼睛和眉毛的形状和路径。

接下来,删除所有用来突出头部,耳朵,头发和领结只保留主要形状的形状。 选择用于头部的共混物和耳朵,简单地按下Alt-Shift键控制-B禁用它们。 摆脱了用来创建这些混合小的形状。 选择“ 耳朵 ”组和去对象>扩展外观 ,然后选择“ 头发 ”和“ 领结 ”形状和删除现有的内发光效果。到底事情看起来应该如下图。

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第3步

重新选择前面的“ 脸 ”组,然后单击团结按钮,从探路者面板。 确保生成的形状被选中,并设置其填充颜色为R = 243 G = 157 B = 105。 移动到图层面板,简单地重命名此步骤中的 “ 影子 ”提出的形状。

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