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Illustrator设计扁平化风格的职业角色图像(3)

文章来源于 站酷,感谢作者 美院摄想 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/矢量教程/Illustrator教程2016-01-11
第12步 现在让我们添加一个帽沿吧。制作一个浅橘色的矩形,使他的上面和头盔相衔接。智能参考线。视图智能参考在这里使用是很方便的。 选中底部左边锚点,使用移动工具,通过设置水平移动数值:10px,垂直数值为0px

第12步

现在让我们添加一个帽沿吧。制作一个浅橘色的矩形,使他的上面和头盔相衔接。智能参考线。视图>智能参考在这里使用是很方便的。

选中底部左边锚点,使用移动工具,通过设置水平移动数值:10px,垂直数值为0px来使他向右边移动。重复相同的动作在对应的另一边锚点上,但是这次是向左移动。最后拖拽底部锚点一点,如果你想要使这个帽沿更宽的话。使用实时转角功能使这个底部转角更加圆润。

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第13步

使用圆角矩形工具,在头盔的顶部制作一个7*30px窄的竖条。用对齐到关键对象功能对齐到头盔上面。

在第一个竖条的两边各增加一个竖条。然后使用对齐面板,使这些竖条之间的间距相同。

选中这些竖条,然后在对齐面板里点击对齐到所选对象。然后点击水平居中对齐。然后就完成啦。

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第14步

使用圆角矩形工具,这一次让我们制作耳朵。在头部的左侧制作一个11*23px的粉色的矩形。然后把他放置到最后(Shift+Control+[)。按住Alt+Shift把这个耳朵拷贝一个,拖拽到另一边。

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第15步

制作一个35*40px 的矩形作为脖子。用一个浅灰的皮肤色填充这个矩形,颜色一定要与脸部的皮肤色做区分。让脖子底部有一点圆角。

然后让我们继续设计工人师傅的衣服。制作一个90*70px的深蓝色矩形作为T恤衫。在脖子和T恤衫交叉的地方做两个额外的锚点。按住Shift加选另一边锚点,多按几下键盘上向下箭头,形成肩膀。

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第16步

让我们继续制作工人的服。在肩膀上摆放两个浅橘色的窄条。编辑成组(Control+G)然后对齐到深蓝色T恤衫,通过吧T恤衫作为关键对象。在胸部也添加一个矩形。然后在路径查找器里拼合所有橘色部分。把它们合并为一个单一的图像。

然后点击对象>路径>添加锚点,然后选中工作服的脖子中间区域的新的锚点,向下拖拽,形成一个V字的形状。

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第17步

用实时转角功能让工作服的转角有一个轻微的圆角幅度。现在我们要去除T恤衫外面的部分使得T恤衫和工作服的形状相符。选中这两个图形,使用路径生成工具(Shift+M)。按住Alt,删除T恤衫外面的部分。最后在增加用于描绘反光带的两个窄一点的浅色条在工人肩膀上。

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第18步

让我们通过给人物一半加黑,来制作一个扁平化的按钮。用(Control+A) 选中所有图形要素。拷贝并且在图形面前复制(Control+C>Control+F)。在路径查找器里点击 合并按钮,形成一个单独的剪影。

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第19步

选择直线工具(\)。在轮廓上画一个垂直的直线。选择直线和轮廓线,并将其在水平居中对齐,通过使用轮廓作为关键对象。

保持这两个选中状态,在路径查找器中点击分离功能。使剪影分离成两个部分。

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