为了导入PS之后保证他原本的样子,这里我们需要先把我们的线稿在做最后一步的调整: 选中线稿图层,找到菜单栏:执行,对象-路径-轮廓化描边,把线稿描边改为填充(记得执行命令前,先复制一份哦~)。
接着我们需要把先线稿复制一份,然后转换为填充。方便后面去PS里面调色~
这就是转换为填充之后的样子啦(目前步骤,颜色先忽略)
以蜗牛壳作为转换填充的示例来看个具体的小例子吧~
我们选中蜗牛壳之后,在AI界面的菜单栏或工具栏面板找到选中路径的描边、填充。
这里,以修改工具栏描边填充为例(如图)。
可以看到此时为描边无填充状态,我们只需要改为填充无描边状态就可以了,来调节下面三个方块就可以达到我们的目的了。
红色矩形框内三个小方块功能依次为,颜色、渐变、无;
描边选择第三个方块无,点击填充双击(或选择颜色方块)更改为自己想要的颜色(如上图)。
这时就可以看到,蜗牛壳由描边变为了填充。
到此我们的AI部分就全部结束了,进度也完成了近半了。是不是 很简单呢~
接下来,就进入PS部分。
准备好了没,出发喽~
同样,新建800*600画布;
我们从AI里面把蜗牛的线稿拖进来,隐藏待会用。
然后再把面稿拖进来(一定要记得分层拖哦,方便管理)进行分组管理。
最后,我们就可以给他上色啦。
我们先来分析下图的色彩部分。
固有(底)色部分可以看到,蜗牛壳的颜色最为丰富。分为 红,黄,绿,蓝,紫 五种。
因此我们可以从这几种颜色入手。并且有些颜色是伴随着颜色的深浅变化利用渐变的方式来完成固有(底)色。
以黄色的这个蜗牛壳来举例吧。