提起「编程」二字,很多人脑中会觉得高端、烧脑、难学,WENZY– 希望通过这个系列指南,扫除大家对“编程”的刻板影响,一路玩转编程。这不仅仅适合设计师阅读,相信任何一个想了解编程的人都能通过它迅速入门。
设计师可以说是灵感泛滥的物种之一,脑袋里往往装着各式天马行空的想法。通过学习绘画,我们就比常人多了一种洞察事物本质的能力。
这种能力让我们对造型和色彩更加敏感,可以轻易地看见常人忽略的细节,可以捕捉日常生活中精彩的画面瞬间。
可是,仅仅用画笔和绘图软件来展示自己脑中的构想还是有些局限。你应该多掌握一门魔法般的技能,那就是编程。
它可以让你从另一个维度认识世界,不再是感观层面,而是回归到图像的源头——数据。
你可以最直观地了解图像的生成原理,是什么构成了色彩?又是什么产生了造型?各种图形处理的过程,数据发生了哪些变化?
在深入接触的过程中,你还可以了解万事万物的运行原理,创造各种粒子系统,模拟各种自然现象。
在程序世界中,你就是造物主。想尽快体验这种创造的快感?那赶紧往下看吧~~我已经迫不及待想向你展示程序之美了。
编程到底是什么?它的最终目的,就是让计算机解决某个问题。如果我们想让计算机理解指令,就得掌握编程语言。
编程语言还不止一种,它有自身的一个演化过程——机器语言,汇编语言,再到高级语言。语言的发展,其实是由一批批懒人做出的贡献。正如FORTRAN的设计者John Backus所言:我的大部分成果源自我的懒惰。因为我不喜欢写程序,所以我设计出了能轻松编写程序的系统。
在这样一批懒人的推动下,语言就越变越“高级”,也越来越接近人话(自然语言)。未来肯定会存在这样一个场景,你只需要向计算机描述一个问题,它便能瞬间理解你的意思,自动生成程序并迅速解决。
想象很美好,但在有生之年,估计还无法见证这个时刻。所以处于2015的我们,还是需要老老实实学一门编程语言。
在学习的同时,我们也需要向前辈们的偷懒精神致敬。尽量发挥计算机自身的优势,让它自动化地解决问题。
编程语言有上百种,在这里,我向你隆重推荐Processing。
它可能不是现阶段最主流的,但却是最适合入门的,特别是设计师。
优点如下:
Processing诞生于鼎鼎大名的MIT MEDIA LAB。它最擅长创作图像,无论是静态或是动态,二维或是三维。既能做游戏,也能写音乐。
当某一天,你嫌photoshop提供的功能还不够强大,无法实现自己想要的效果,你完全可以自己写一个笔刷,写一个滤镜,对图片进行像素级别的操控。
下面的这些作品,就出自Processing之手。
Dave Whyte作品:
在开始之前,我们先到Processing官网下载安装包( https://processing.org/download/)选择 No Donation,再点击download,即可免费下载。
若想支持Processing Foundation,可以考虑适当地捐赠。正因为两位创始人有开源的胸襟,才使我们能免费使用到这么棒的工具。
准备工作完毕。我们先动动手。把下面的代码复制到程序中。
float angle, a; int circleW;
void setup(){ size(700, 400); circleW = 3; //控制圆形节点的大小 }
void draw(){ background(0); stroke(255); a = 45; //控制树形的分叉角度 angle = radians(a); translate(width/2, height); line(0, 0, 0, -120); translate(0, -120); branch(130); }
void branch(float h){ h *= 0.6; if (h > 2){ pushMatrix(); rotate(angle); line(0, 0, 0, -h); ellipse(0, -h, circleW, circleW); translate(0, -h); branch(h); popMatrix(); pushMatrix(); rotate(-angle); line(0, 0, 0, -h); ellipse(0, -h, circleW, circleW); translate(0, -h); branch(h); popMatrix(); } }
接着点击左上方的三角符号运行试试看。
(*若中文注释在程序中无法正常显示,可以在preference-Editor and Console font中,选择字体Andale Mono)
最终,它会生成这样的图案。
这段程序用到了很著名的递归函数。现在看不懂没有关系,我们可以试着改变上面的一些数值,比如将“ a = 45 ”中的“ 45 ”改成“ 90 ”试试。
图像发生变化了!
这还不是最酷炫的效果。试着将变量值替换成一个神奇的参数mouseX(末尾字母大写),写成“a = mouseX”。
当你左右移动,图像就会产生动态的变化。
有没有感受到无法言喻的秩序之美?参数mouseX的作用是实时地获取鼠标的X坐标。所以只要左右移动鼠标,即可实时地改变数据,从而改变图形形状。
在这个程序中,定义的屏幕宽度是700。所以mouseX的数值变化范围就是0到700。鼠标移到最左为零,最右为700。
代码”a = mouseX”中的a,被称为变量。这个概念也可以先不去深究,这里的a是用来控制分叉的角度。如果我们觉得这个数值变化范围太大了,可以给它除以一个数值。改成“a=mouseX/10”试试看。此时a的数值范围也就变成了0到70。与原来相比,在屏幕上移动同样的距离,图形的变化速度就变慢了10倍。
(*与mouseX对应的概念,还有mouseY,它代表了鼠标的y坐标。可以替换看看有何不同~~)
最后再给一个例子供大家摸索。
float angle = 0; int num = 20; //控制线条数量
void setup(){ size(400, 400); //控制屏幕宽,高 colorMode(HSB); }
void draw(){ int c=0; background(25); strokeWeight(3); //控制线条粗细 translate(200, 200); //控制旋转中心的坐标 for(int i=0;i<num;i++){ c += i*1; stroke(c, 255, 200); rotate(PI/30); line(mouseX-width/2, mouseY-height/2, 0, -60); angle += 0.0001; //控制旋转速度 rotate(angle); } }
可以改变”// “号前的数字参数试试看。
运行效果:
(“//”是注释符,写在它之后的文字不会对程序产生影响,注释是给写程序的人看的,方便别人理解代码。)
从上面的例子,你可以最直观地感受到,如何通过数据操纵图形。
Processing本身内置了很多范例,介绍了各种函数的基本用法。在菜单栏里选择 file-excample,从中选择一些看看。
经过一翻折腾后觉得还不过瘾?那可以再到openprocessing社区(http://www.openprocessing.org/,需翻墙)。在这里,你可以看到来自全球创作者的作品,并且代码是开源!你可以下载并研究这些代码。
其他资源网站:
有关processing的体验就到此为止。
下一节,会正式介绍processing的众多神奇特性,你将会写出属于自己的第一个程序,用数据来画图。
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