调节材质,颜色我做的是橘黄色(一定是RGB)
打开反射--默认高光--宽度57,衰减-6,内部宽度0,高光强度57.凹凸强度100.层颜色晒微调一点黄
添加一个Beckmann
把材质赋予模型,然后将Beckmann的衰减调为添加,粗糙度为16,反射强度为3,高光强度为0,凹凸强度为100
打开发光--纹理--效果--次表面散射
高级设置中,折射索引调成1.5
着色器颜色为橘黄色,强度为250,路径长度为7cm
然后发现有点亮,可以回到颜色重新调节亮度,我调节的是80
打开凹凸,纹理选择噪波,全局缩放调节为1000
打开渲染设置,添加效果--环境吸收--颜色将左边调为灰色渐变的白色,将渲染器调为物理渲染
渲染之后看到下图,大功告成了呢!