5、在模拟中找到风力,把风力的速度改小,增加紊乱值。建立一个背景和地面,给上同样的材质球,给地面添加合成标签,勾选上合成背景。
6、添加一个HDRI环境,贴上一张HDRI的贴图,可以把贴图显示出来,旋转位置直到合适。
7、新建材质球,在颜色——纹理中选择渐变,类型为二维V,复制这个着色器,粘贴给发光通道。
8、在反射中添加GGX反射,层颜色纹理中添加菲涅尔,调低亮度和混合强度。
9、在渲染设置中勾选全局光照和环境吸收,渲染输出就可以。
最终效果图