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C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

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设计教程/C4D教程/C4D教程2019-03-04
本教程主要使用C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染,希望大家可以喜欢。

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先看看效果图

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

一、制作头部

1.在正视图模式下,按【shift+V】键,选择背景,将素材“哆啦A梦”置入正视图中。

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2.将水平偏移设置为“-10”,使其与参考线对齐,方便操作。

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3.新建一个“球体”,按【E】键调整位置,按【T】键调整大小,使其与参考图中头部的位置基本重合。

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4.选中“球体”,按【C】键将“球体”转化为可编辑对象。

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5.在线模式下,使用框选工具,选择最底下的边,按Delete键将其删除。

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6.使用框选工具,逐层框选线段,按【T】键调整大小,使其与参考图中头部的位置完全重合。

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7.新建一个“细分曲面”,将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使“球体”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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8.在正视图模式下,新建一个“球体”。

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