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C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染(4)

文章来源于 站酷,感谢作者 高端养胃男孩安麒 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/C4D教程/C4D教程2019-03-04
14.新建一个布尔,将球体和铃铛细节拖曳至布尔,使球体和铃铛细节成为布尔的子集。 Tips:透视图中的效果如下图所示。 15.新建一个细分曲面,将铃铛拖曳至细分曲面内,使铃铛成为细分曲面的子集,使其边缘更加圆润

14.新建一个“布尔”,将“球体”和“铃铛细节”拖曳至“布尔”,使“球体”和“铃铛细节”成为“布尔”的子集。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

Tips:透视图中的效果如下图所示。

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15.新建一个“细分曲面”,将“铃铛”拖曳至“细分曲面”内,使“铃铛”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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16.调整铃铛的位置和大小,效果如下图所示。

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17.新建一个“球体”和“立方体”,调整位置和大小,效果如下图所示。

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18.新建一个“布尔”,将“球体”和“立方体”拖曳至“布尔”内,使“球体”和“立方体”成为“布尔”的子集。

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Tips:效果如下图所示。

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19.调整位置和大小,效果如下图所示,制作出哆啦A梦的口袋。

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20.新建一个“圆柱”,调整位置和大小,并新建一个蓝色的材质球。

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21.新建一个“对称”,将“圆柱”拖曳至“对称”内,使“圆柱”成为“对称”的子集。同时将“对称”重命名为“胳膊”。

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22.新建一个“球体”,增加分段至“60”。

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23.新建一个“对称”,将“球体”拖曳至“对称”内,使“球体”成为“对称”的子集,同时将“对称”重命名为“手”。

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Tips:效果如下图所示。

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三、制作五官

1.新建一个“圆盘”,在右下角的圆盘对象窗口中,将方向设置为“+Z”。调整位置和大小,使其与参考图中眼睛的位置基本重合。

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