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C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染(5)

文章来源于 站酷,感谢作者 高端养胃男孩安麒 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/C4D教程/C4D教程2019-03-04
2.新建一个FFD,将FFD拖曳至圆盘内,使FFD成为圆盘的子集。 3.在点模式下,使用框选工具,调整点的位置,使圆盘与参考图中眼睛的位置重合。 4.透视图模式下,效果如下图所示。 5.选中圆盘,单击鼠标右键,在菜单栏

2.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳至“圆盘”内,使“FFD”成为圆盘的子集。

C4D详解机器猫哆啦A梦建模及渲染

3.在点模式下,使用框选工具,调整点的位置,使“圆盘”与参考图中眼睛的位置重合。

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4.透视图模式下,效果如下图所示。

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5.选中“圆盘”,单击鼠标右键,在菜单栏中点击“当前状态转对象”。

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6.选中“圆盘”,在面模式下,使用实时选择工具选中一个面,按【Ctrl+A】键选中所有的面。

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7.按住Ctrl键,将其拖曳出一定的厚度。

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8.新建一个“细分曲面”,将“圆盘”拖曳至“细分曲面”内,使“圆盘”成为“细分曲面”的子集,使其边缘更加圆润自然。

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9.选中“圆盘”所有的面,在空白处点击鼠标右键,选择“封闭多边形孔洞”。

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Tips:效果如下图所示。

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10.选中“细分曲面”,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”,将“圆盘”重命名为“大眼睛”。

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11.将“大眼睛”复制一份,按【T】键进行等比例缩放,将其重命名为“黑眼珠”。

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12.新建一个“圆盘”,调整位置和大小,效果如下图所示,将其重命名为“瞳孔”。

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13.同时选中“瞳孔”“黑眼珠”“大眼睛”,按【Alt+G】键编组,同时重命名为“眼睛部分”。新建一个“对称”,将“眼睛部分”拖曳至“对称”中,使“眼睛部分”成为“对称”的子集。

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14.新建一个白色材质球和黑色材质球,分别赋予给“大眼睛”“黑眼珠”“瞳孔”。

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15.新建一个“球体”,调整位置和大小,制作鼻子部分。

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16.使用“画笔”工具,绘制哆啦A梦的嘴巴,效果如下图所示。

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