30. 新建一个圆柱体,圆柱的具体参数如下图所示,调整好后将其移动到挤压物体的中心上
31. 对新建出来的物体进行编组,并且对坐标ICON的大小进行适当的缩放调整
32. 对模型进行编组,并且命名
33. 选择灯光的目标表达式,将编好的组别拖拽到目标对象中
34. 同样的,另一盏灯的目标对象也是手机
35. 将材质球依次拖拽到相对应的物体上后,点击渲染
36. 渲染完成后,选择想要保存的格式,点击确定
37. 完成