第五步,对三个部分都进行这些步骤,选择你模型的边界的边,和角上的边。
第六步:选择Bevele导角,设置值等于0.2
第七步:沿着x, y 和 z轴正确地复制你的模型,然后添加Smooth或者sub_d.(细分)效果。
这个教学不只是针对Maya,你可以在任何三维软件里使用这个方法,除了工具的名字不同之外没任何区别。
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