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Maya建模教程:逼真脚部建模教程(2)

文章来源于 未知,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-02-10
选择所有的边,执行 Subdiv Surface Full Crease。 许多人认为使用3或5边形转化为 SubD's 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 M

选择所有的边,执行 Subdiv Surface > Full Crease。

Maya建模教程:逼真脚部建模教程

Maya建模教程:逼真脚部建模教程

许多人认为使用3或5边形转化为 SubD's 会产生不好的影响,尤其是在其它软件中。不过我从来没有发现因为这个原因会让系统变慢,或在想要平滑的地方产生凹凸(不过 MR 还不支持 non-quads),虽然保持4边形会让模型整体看起来很整齐,但我个人认为这不是什么重要的问题。你可以看到,在我的建模方法中就用到了3角形和5边形。不要担心这些布线,它们同样能做很好的变形效果。如下图所示。

Maya建模教程:逼真脚部建模教程

Maya建模教程:逼真脚部建模教程

UV 贴图及纹理:颜色、高光、凹凸。

Maya建模教程:逼真脚部建模教程

另一张渲染,使用 Maya 默认渲染器,使用 depth-mapped spotlight。

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