PS设计教程网欢迎你!

3ds Max制作一个科幻的太空场景

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-24
在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。

最终效果

3ds Max制作一个科幻的太空场景

导言:

在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。

第一步

首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图01

第二步

按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图02

第三步

将选择好的多变形进行挤压。(图03)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图03

第四步

下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图04

第五步

再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图05

第六步

然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图06

第七步

添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图07

第八步

为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图08

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa