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3ds Max制作一个科幻的太空场景(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-24
第九步 然后按照下图添加这些线管。(图09) 图09 第十步 好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10) 图10 第十一步 现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11) 图11 第十二

第九步

然后按照下图添加这些线管。(图09)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图09

第十步

好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图10

第十一步

现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图11

第十二步

停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图12

第十三步

选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图13

第十四步

设置scatter参数。(图14)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图14

第十五步

到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图15

3ds Max制作一个科幻的太空场景

图16

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