PS设计教程网欢迎你!

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模(2)

文章来源于 未知,感谢作者 腾龙视觉 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-28
(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。现在头盔的大体框架就完成了。 (9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。 (11)在视图中添加并编辑顶点。 (12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编

(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。现在头盔的大体框架就完成了。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(11)在视图中添加并编辑顶点。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa