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使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模(3)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-05-28
(16)将头盔对象塌陷为面片对象。 注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。 (17)在Left视图中选择头盔对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为头盔001。 (18)选择头盔对象,并将该对象与

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。

注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。

使用3D MAX2011中的面片建模方法给头盔建模

(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。

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(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。

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