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3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模(2)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-12
(7)关闭NURBS对话框,进入 Create面板下的 Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。 (8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。 (9)选择NURBS对象,并将其与新创

(7)关闭NURBS对话框,进入3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模Create面板下的3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。

3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模

(8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。

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(9)选择NURBS对象,并将其与新创建的圆形合并。

3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模

(10)打开NURBS对话框,并将圆形曲线投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,Create Vector Projected Curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在Front视图操作。

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(11)将曲面剪切。

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(12)在NURBS对话框单击3D MAX使用NURBS方法给贪吃虫建模Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。

提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

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(13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。

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