PS设计教程网欢迎你!

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模(2)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-12
(6)设置Path参数值,并在视图中拾取图形02截面图形,创建放样对象。 (7)接下来依次设置Path参数值为72、75和80,并分别拾取图形02截面图形。 (8)设置Path参数值,在视图中拾取图形03截面图形,创建放样对象。 (9)放

(6)设置Path参数值,并在视图中拾取“图形02”截面图形,创建放样对象。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(7)接下来依次设置Path参数值为“72”、“75”和“80”,并分别拾取“图形02”截面图形。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(8)设置Path参数值,在视图中拾取“图形03”截面图形,创建放样对象。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(9)放样对象的形态不正确,这是因为截面图形的方向是错误的。右击主工具栏中的3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Angle Snap Toggle按钮,在弹出Grid and Snap Settings对话框中设置Angle参数值,然后激活3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Angle Snap Toggle按钮,这时每次旋转只能旋转90度。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(10)在3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Modify面板内查看放样对象的名称。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(11)在默认状态下,放样对象是显示其表面蒙皮的,为了便于编辑,需要将蒙皮隐藏,这样只能看到路径和截面型。在Skin Parameters卷展栏下取消Skin复选框和Skin in shaded的选择状态,隐藏蒙皮。

注意:该操作只能使蒙皮在视图中不可见,放样对象的蒙皮并未删除,仍可以被渲染。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa