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3D MAX使用放样建模方法给步枪建模(4)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-06-12
(19)在Bevel Deformations对话框的底部有两个参数栏,左侧的参数栏以路径总长度百分比的形式显示放样路径上的控制点的位置;右侧的参数栏显示控制点的变形值。 (20)使用 Move Corner Point工具,选择新插入的角点,

(19)在Bevel Deformations对话框的底部有两个参数栏,左侧的参数栏以路径总长度百分比的形式显示放样路径上的控制点的位置;右侧的参数栏显示控制点的变形值。

(20)使用3D MAX使用放样建模方法给步枪建模Move Corner Point工具,选择新插入的角点,然后在“控制点位置”参数栏内输入参数。

3D MAX使用放样建模方法给步枪建模

(21)选择最右侧的角点,并分别设置“控制点位置”参数栏和“控制点量”参数栏中的数值,完毕后变形曲线的形态发生了改变。

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(22)选择变形曲线右侧的两个角点,并改变角点类型。

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(23)编辑角点形态。

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(24)在透视图中可以看到,枪托尾部形成了圆角。

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(25)至此完成本实例的制作。

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