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3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-09-02
制作方法,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯光。

在亚马逊河传说的启发下我想制作一部短片,这个地区是一片雨林,在高处的木质建筑物中居住着陌生的人群。本教程讲解了制作这种环境的整个过程,一套比较老的教程希望能给你带来帮助。

最终效果

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

下面教程开始

首先,将景物绘制在纸上可以更好地构思图片,最好地体现出你的思路;它可以是一张非常粗略的素描图,帮助你放置物体、摄像机和灯光。

我首先开始建造陆地,之后,我将陆地修改成崎岖不平的形态,这样就在加入人物以前均衡了构图。

我使用一个40细分精度的简单的Grid(栅格物体),在利用光滑选择这个选项垂直移动某些顶点以后,就很容易地建造出一种简单的地形,但是你需要使地形随机地变化。我选择地形的最高处并加入一个噪波修改器使它看上去更自然。下一步要在整个几何体上加入一个光滑网格物体修改,特别在最高的顶点处。(图01)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图01

简单地说一下角色的制作,我开始使用一个简单的立方体制作躯干。

这是我的第一个三维角色,因此对我这样一个不是很了解人体构造的人来说有点难度,同时这是一个独特的原始角色,像生活在印度伊里安岛的土著人,坐在他们的哨所上,表现出异国奇特的面貌。

这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。(图02)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图02

我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使它们更加随意和自然,像木质的建筑物:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑选择进行挤压和移动顶点,以此为例建造出整个建筑物以后,可以很容易地为整体制作出一张贴图,不必逐一对每部分进行贴图,之后,塌陷并编辑这些物体,使它们具有不同的形状。

对于绳索,我开始使用Torus(圆环)和勾选了可渲染选项的可编辑样条曲线。将样条曲线的网格显示出来,然后开始塌陷和编辑它们。这是一种非常简单的制作复杂绳索外形的方法。(图03)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图03

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