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《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 张凯 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-09-09
头部材质 第一步 现在开始制作人图贴图,找几张高清晰的人物图片(图07) 图07 第二步 按照结构 将贴图素材 拼接到人物UV贴图中(图08) 图08 第三步 贴图绘制完成,打开材质编辑器,首先创建miss_fast_skin_maya节点。

头部材质

第一步

现在开始制作人图贴图,找几张高清晰的人物图片(图07)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图07

第二步

按照结构 将贴图素材 拼接到人物UV贴图中(图08)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图08

第三步

贴图绘制完成,打开材质编辑器,首先创建miss_fast_skin_maya节点。(图09)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图09

第四步

在渲染设置中选择Mental Ray,设置一下参数,光线追踪质量设置为0—2,Multi-pixel Filtering 设置为Mitchell.提高渲染品质。(图10)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图10

第五步

Subsurface scattering layer的参数修改,先把weight改为0.5,radius改为1,确保渲染出来的效果与材质球基本一致。(图11)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图11

第六步

将贴图连接到Diffuse Color,epodermal scatter color,subdermal scatter color进行角色的材质测试,连接高光贴图、Bump贴图,数值进行相应的调节。(图12)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇

图12

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