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室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-10-28
Lightscape平台进行渲染 如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。(图06) 图06 当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可

Lightscape平台进行渲染

如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如下图。(图06)

室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

图06

当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。(图07)

室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

图07

使用VRay渲染器来进行渲染

如果是用VRay来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成,布光效果如下图。(图08)

室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

图08

我们将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,灯光参数设置如图。(图09)

室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

图09

设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染,效果如图。(图10)

室内教程:室内灯光直型暗藏灯打法

图10

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