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3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图

文章来源于 未知,感谢作者 3D学院 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2016-06-12
在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。

在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。

3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图

1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。

3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图

2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。

3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图

3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。

3DMAX实例教程:制作飘扬的旗帜效果图

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