今天和大家分享一个关于制作低多边形网格模型的方法。
首先,找到一个想要制作的模型。
给模型添加"Optimize"(优化)修改器,并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级。
为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边"。
由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重复上面步骤。
最后对齐两个模型,线框鹿就制作完成。
最后调整材质,摆好POSE,渲染吧