PS设计教程网欢迎你!

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模(2)

文章来源于 腾龙设计,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-02-22
(8)退出曲面CV子对象层,移动并旋转头盔。 图12 (9)打开NURBS工具箱。 图13 (10)在头盔对象上创建偏移曲面。 图14 (11)在偏移曲面卷展栏中进行设置。 图15 (12)现在本实例就完成了。 图16 好的,下面来回顾一下本节

(8)退出“曲面CV”子对象层,移动并旋转头盔。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图12

(9)打开NURBS工具箱。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图13

(10)在“头盔”对象上创建偏移曲面。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图14

(11)在“偏移曲面”卷展栏中进行设置。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图15

(12)现在本实例就完成了。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图16

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用“断开列”工具可以沿曲面的V轴方向,将曲面断开为两个曲面。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图17

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图18

2. “转化曲面”对话框提供了一个将曲面转化为不同类型曲面的大体方法。可以在放样,点曲面和CV曲面之间转化。使用该对话框还可以调整其他曲面参数的数目。

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图19

3DMAX教程:给植物大战僵尸机枪射手建模

图20

进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=499671

版权所有PS设计教程网公安备案:苏公网安备 32058302001023号工信部备案:沪ICP备09005587号
aaa