Arch & Design材质是一种针对于mental ray渲染器的材质类型,主要用于建筑类材质的设置,该材质能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该材质还提供了各种模板,能够使大家快速设置材质,在本实例中,将为大家讲解使用Arch & Design材质设置玻璃类材质的方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“灯泡源文件.max”。
(2)渲染Camera001视图,观察场景效果。
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Arch & Design”材质添加至活动视图,并重命名。
(4)将“灯泡”材质赋予场景中的“灯泡”对象。