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3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

文章来源于 Danny McGrath,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-03-04
建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境。

 

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

教程思路

1.建模

2.贴图和UV贴图

3.描影和照明

4.渲染和后期制作

 

一.建模

建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

图01

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

图02

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

图03

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

图04

 

二.贴图和UV贴图  UV贴图是将"blended box-mapping technique-BBMT”工具结合生成的,用来做金属配件,还有0-1个特殊的UV贴图,是使用很优秀的小"XrayUnwrap”脚本制作的,这个脚本简单又有效率。我用标准工具绘画了粗的、有光泽的服装(图05)。金属漫反射和凹凸贴图是我在BBMT中创建的2K大小的花砖纹理。

3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

图05

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