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3ds Max制作马路上的破旧汽车教程(2)

文章来源于 Gustavo Groppo,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-03-04
四.贴图和阴影 就像我前面所有的工作,这个场景中的阴影全部都是在VrayPowerShader.中创建的。我的贴图方法是使用混合材质。这给了我更多的控制权,因为对于同一个物体,我为它创建阴影和材质然后放置到单独的层里

四.贴图和阴影

就像我前面所有的工作,这个场景中的阴影全部都是在VrayPowerShader.中创建的。我的贴图方法是使用混合材质。这给了我更多的控制权,因为对于同一个物体,我为它创建阴影和材质然后放置到单独的层里,用颜色面分离。在这样一种慢速的创建的过程中,我创建了两种材质:绘画和板层以上的基层用一个生锈的纹理隔开来(图06a-006b)。

3ds Max制作马路上的破旧汽车教程

图06a

3ds Max制作马路上的破旧汽车教程

图06b

对于路面的贴图,我创建了一个基础的沥青贴图,在这个上面我添加了一些细节,例如斑块、沙子、破孔,这些被我分隔到不同的贴图层(图07)。

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图07

五.灯光和渲染

对于一个沙漠的场景我想,没有比正午的烈日更适合的场景了。其他时间的灯光效果都没办法达到我对这个作品的预期(图08)。

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图08

图像是用V-Ray Sun照亮整个场景的,配合使用V-Ray物理相机,这使得对曝光、快门速度、ISO以及光损失的控制更加真实(图09)。

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图09

六.后期制作和最终图

如前所述,太阳光照对于场景的气氛有至关重要的作用,但是等到渲染完成的时候,我漏掉了一个污点:一张褪色的老照片,你可以在图10中看到。

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图10

后期制作的时候,我添加了其他的环境,像山的背景、天空和一个Z景深通道(图11-12)。

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图11

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图12

我在场景中间所有的这些元素集合在一起。用PS工具像水平线、曲线、颜色选择来使它们之间达到平衡。

最后,我添加了一些划痕,并用Adobe Lightroom得到一个更好的照片效果(图13)。

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图13

希望你会喜欢我的这个教程。

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