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3ds Max制作头发和皮毛实例教程(2)

文章来源于 Luca Broglio,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2012-03-04
尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角(图06和07)。 图06 图07 接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。如果你想要

尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角(图06和07)。

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图06

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图07

接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化(图08)。

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图08

不要忘记了这些海葵会一直保持头发的形状,所以为什么不梳理一下呢?在这里做头发式样的工具箱就会起作用,你可以用它来获得一种有趣的效果(图09)。

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图09

一旦你满意了海葵的造型,你可以指定一种材质,继续进行渲染,那么你的海葵在最后就会变得有生命(图10)!

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图10

你可以改变密度,或者指定一种贴图。下图是一些能做的例子(图11-13)。

3ds Max制作头发和皮毛实例教程

图11

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