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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程

文章来源于 未知,感谢作者 Serkan Çelik 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2013-03-07
在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程

图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程

图01

当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

3DSMAX打造欧式古典客厅效果图教程

图02

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图03

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图04

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