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3DSMAX制作大气的小区室外效果图(2)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-05-03
这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,我们需要将发光值从1增加到6。 (图09) 在来看看效果如何。 (图10) 图09 图10 现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunligh

这次看起来很暗,但我们能看到些好的环境灯光的效果。因为我们做的是一个晴天效果,我们需要将发光值从1增加到6。 (图09)

在来看看效果如何。 (图10)

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图09

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图10

现在,当你得到正确的环境效果后,让我们加些sunlight,我们再次使用vray light球型光带暖黄的颜色,模拟太阳,灯光半径越大,阴影越柔和。 (图11)

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图11

我们增加些家具,花草树木以增加场景中的细节。 (图12)

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图12

5.渲染

因为最终出图是4000像素。我们改变些设置产生比以前更高的品质。关于GI方式,第一反弹选发光贴图,第二反弹用设定高参数的灯光缓存。我们选择Adaptive QMC采样,抗锯齿过滤用Michell – Netravali. (图13)

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图13

6.后期

我们后期用PhotoShop进行调整,用来提高对比和改善颜色,使效果图达到最佳。 (图14)

3DSMAX制作大气的小区室外效果图

图14

就这样,我们得到我们想要的最终效果。谢谢大家的支持!

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