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3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程(2)

文章来源于 朱峰社区,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2014-06-10
第11步 现在,选择如下图所示的边,仍然按住Ctrl键,选择相同的模型,以及在另一边的边缘。循环选择面板,然后单击 选择所有的窗口边缘。 第12步 现在,按一下旁边的小按钮倒角,如下图所示,切角量调整到1.5,单击

第11步

现在,选择如下图所示的边,仍然按住Ctrl键,选择相同的模型,以及在另一边的边缘。循环选择面板,然后单击“ 选择所有的窗口边缘。

3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

第12步

现在,按一下旁边的小按钮倒角,如下图所示,切角量调整到1.5,单击“确定”添加一个斜角窗口的边缘。

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第13步

选择一个窗口内的部分的边缘,并单击“ 戒指“,然后单击旁边的小盒子连接。调整到3 段的量和设定的的捏金额约83,然后单击“确定”。这的边缘将有助于我们保持方形的孔,当我们添加一个“网格平滑”修改以后的过程中。

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第14步

使用相同的技术,从过去的几个步骤(添加的边缘,调整顶点,桥接多边形和倒角边),我已经添加了另一个孔的前挡风玻璃。看看你能不能做同样的匹配下面的图片。不要害怕寻求帮助,如果你需要它!

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第15步

现在,选择的前8所示和挤压它们的高度约90多边形。

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第16步

我现在又增加了一些额外的边缘环绕新的挤出生产。这将有助于保持我们需要的形状的车前。现在,让我们进入“修改”面板,选择“网格平滑”修改器列表中添加一个“网格平滑”修改。

正如你可以看到的角落,寻找柔软的和不正确的(圆圈内)。接下来,我将告诉你如何解决这个问题..

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第17步

首先,让我们删除我们的“网格平滑”改性剂,然后放大,并采取一个仔细看看的倒角的窗口之一。

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第18步

现在,让我们重新回到顶点“子对象模式,然后选择这两个verticies(如下图所示)。

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第19步

两个verticies选择,单击旁边的框按钮,在“ 编辑顶点“面板的焊接。焊接阈值量增加,直到你看到两个verticies卡(在下面的图片所示),然后单击 “确定”。

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