3DMAX制作玻璃风格水晶灯材质教程(3)
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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-08-20
8.点击渐变(快捷键G),选择图中模式,按住鼠标左键从下向上拖拽,注意同时按住shift键,拖拽的长度影响黑白渐变的位置,大家可以试一下,拖拽越往上,黑的区域越大,意味着水晶灯中通透的位置就越多,黑色区域影响
8.点击渐变(快捷键G),选择图中模式,按住鼠标左键从下向上拖拽,注意同时按住shift键,拖拽的长度影响黑白渐变的位置,大家可以试一下,拖拽越往上,黑的区域越大,意味着水晶灯中通透的位置就越多,黑色区域影响着通透的范围,大家根据自己的喜好来调节吧
保存为一张jpg图
9.回到max中,添加我们制作的黑白贴图
选中竖条部分,给UVWmap
10.我们复制一个玻璃的材质,赋给水晶灯的球形部分