3.材质调节:可以将参考图分为以下几类材质,如图:
皮质材质:将选好的皮革贴图贴到标准材质球的Diffuse通道和Bump通道,Bump通道值设为200,这样让表带凹凸的效果比较明显;设置表带高光:Specular Level: 72;Glossiness:34。如图:
金属表壳材质:从材质库中选择vray 的标准材质球VrayMtl,漫反射通道贴上一张银色拉丝金贴图,反射颜色设置为:255,255,255白色;反射光泽度设置为0.8;反射细分设置为40;各向异性(-1..-1)设置为0.5;旋转设置为40;勾选跟踪反射,折射;如图:
玻璃材质:从材质库中选择vray 的标准材质球VrayMtl,调节漫反射颜色为236,255,233;反射颜色为255,255,255白色;反射光泽度为0.9;反射细分为40;折射颜色为255,255,255 白色;光泽度为0.95;折射细分为40;反射分布功能中着色方法改为phong 各向异(-1..-)改为1;旋转为30;贴图中将反射通道和反射光泽通道贴上一张环境贴图 ,用来模拟反射的环境。如图:
黑金属材质:将表壳材质复制一份重命名,漫反射通道贴一张重色金属贴图,其他参数不变即可。
表带上针脚线的材质:标准材质球Diffuse 调一个暗红色37,0,0;Specular Level 60,Glossiness26;其他不变。
这样表的一些材质就调好了。
4.打灯光:打灯的原则基本是必须保证一盏为主灯,辅灯个数视场景而定。本场景为一盏主灯两盏辅灯。如图